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Bergamo Animation Days 2026: al via la quinta edizione tra grandi big internazionali e il debutto della BAD Academy

Il capoluogo orobico torna a farsi distretto creativo per la kermesse dedicata al cinema animato, mettendo a fuoco l'evoluzione delle professioni e il training sul campo. Il palinsesto ospita pesi massimi come Bruno Bozzetto e talenti globali da Disney e Pixar, affiancando ai talk una nuova scuola intensiva per giovani promesse. Tra workshop e proiezioni, l’iniziativa si conferma una piattaforma di networking che connette accademia, produzione e talenti emergenti.

L’animazione torna protagonista a Bergamo. Dal 14 al 16 maggio 2026, la città si trasforma nuovamente in un distretto creativo internazionale per la quinta edizione di BAD - Bergamo Animation Days.

L’edizione 2026 mette al centro il valore della formazione e l’evoluzione delle professioni creative. L’obiettivo è raccontare cosa si nasconde realmente dietro un film o uno spot in animazione, esplorando la creatività attraverso un percorso che unisce il racconto d’autore alla pratica tecnica.

Momento centrale dell’edizione sarà l’incontro tra Lillo Petrolo e Bruno Bozzetto, protagonisti del talk speciale “Fammi ridere. Lo humor nel cinema tra animazione e live action”, moderato da Valentina Mazzola. Un dialogo che esplora i meccanismi della comicità tra linguaggi diversi, mettendo a confronto costruzione della gag, timing comico, disegno e performance attoriale. In un format dinamico tra intervista, aneddoti e incursioni ironiche, l’incontro offrirà al pubblico uno sguardo inedito su ciò che si nasconde davvero dietro una risata.

E ancora grandi ospiti che porteranno uno sguardo prestigioso sui processi, l’industria e i film pluripremiati: Alvise Avati, animation supervisor e regista attivo tra Londra e le principali produzioni internazionali, porterà a BAD uno sguardo diretto sull’industria globale dell’animazione, forte di un’esperienza su titoli come AvatarStar WarsTransformers e Guardiani della GalassiaTorsten Schrank, character designer e art director pluripremiato, già vincitore di Annie Award e Concept Art Award per il film Klaus (Netflix), rappresenta una delle voci più autorevoli dell’animazione contemporanea, con un lavoro che spazia tra cinema, serie e videogiochi a livello internazionale; e ancora John Nevarez, figura chiave dell’animazione mondiale (già al lavoro su successi Disney, Pixar e Illumination come Ron - Un amico fuori programma, Cars 2, Inside Out, Coco Spider-Man: Into the Spider-Verse).

La principale novità dell’edizione 2026 è BAD Academy, un programma intensivo che accompagna i talenti emergenti nello sviluppo di progetti originali, dalla fase creativa fino al pitch finale davanti ai professionisti del settore, in un contesto che simula quello dell’industria.

Il festival propone complessivamente circa 40 appuntamenti distribuiti nelle tre giornate, configurandosi come una vera e propria piattaforma culturale capace di mettere in dialogo formazione, industria e pubblico.

BAD – Bergamo Animation Days è organizzato da Keyframe APS in collaborazione con il Comune di Bergamo e l’Università degli studi di Bergamo. Tutti gli eventi sono gratuiti, il programma completo è disponibile sul sito www.bergamoanimationdays.com

LE SEZIONI: STORIES, INSIDE, BEYOND, WORKSHOP E SCREENINGS

Gli incontri con i grandi protagonisti internazionali – registi, artisti e professionisti – offriranno uno sguardo diretto su percorsi, visioni e scelte creative che hanno segnato alcune delle produzioni più iconiche degli ultimi anni (sezione Stories).

Accanto a questi momenti più ispirazionali, il festival darà ampio spazio a panel, talk, career talk e portfolio review in cui i professionisti mostreranno in modo concreto come si lavora nel settore: dai processi agli strumenti, fino alle dinamiche produttive reali, offrendo anche occasioni di confronto diretto e orientamento per studenti e giovani creativi (sezione Inside).

La dimensione formativa sarà ulteriormente rafforzata da attività laboratoriali basate sul learning by doing, in cui i partecipanti potranno sperimentare in prima persona tecniche e linguaggi dell’animazione, affiancati da professionisti del settore (sezione Workshop). Allo stesso tempo, le proiezioni saranno pensate come esperienze condivise, capaci di restituire il piacere della visione collettiva e di avvicinare il pubblico all’animazione in modo partecipato (sezione Screenings).

Accanto a questi percorsi, una sezione sarà dedicata alla sperimentazione e ai nuovi linguaggi, con attività che esplorano le contaminazioni tra animazione, tecnologie emergenti e creatività contemporanea, dalla realtà virtuale all’intelligenza artificiale. In questo ambito si inserisce anche Refill Stories, un laboratorio partecipativo che unisce il disegno alla sostenibilità ambientale (sezione Beyond).