06/06/2025 17:42ScenariCrescono le vendite dell’outdoor & garden, per un settore del valore di 38 miliardi in Italia. L’analisi di categoria di Labelium Italia e Kiliagon
Analisi Sensemakers: lo scontro social Trump-Meloni genera 10 milioni di interazioni e evolve in una difesa dell'immagine dell'Italia23/06/2026 13:51
Havas “The Science of Desire”. Il nuovo report globale dimostra che i brand che costruiscono desiderio hanno 2,4 volte più probabilità di crescere23/06/2026 11:16
Accenture Song presenta "Next Gen Social - The Report": lo studio che svela le opportunità di business della Silver Generation22/06/2026 14:13
Mercato media globale: nel 2025 investimenti a 478 miliardi di dollari. Il digitale vola al 57% dei billings complessivi, mentre i grandi gruppi ridisegnano gli equilibri mondiali secondo il report COMvergence21/06/2026 08:05
The Trade Desk, Angela Bersini: la misurazione dell’attention è la nuova frontiera per l'efficacia della pubblicità digitale18/06/2026 16:54
Birra, snack e big screen: WPP Media Italia ricostruisce il rituale perfetto per i Mondiali di Calcio con il nuovo tool LLM Brand Intelligence18/06/2026 12:52
ASSIRM Market Research Forum 2026: la ricerca evolve da strumento descrittivo a bussola strategica per orientare decisioni e scenari futuri. Mercati tesi navigano nell’incertezza di un mondo che richiede nuove forme di interpretazione17/06/2026 14:55
La crescita del mercato pubblicitario globale nel 2026 è sorprendente, ma è una realtà e non è uguale per tutti: i trend principali e le differenze fra venditori, canali e paesi nel confronto di tre diversi forecaster16/06/2026 22:55
Havas Health Network Italia. Cresce la fiducia nell'AI in ambito sanitario, ma il medico resta al primo posto. Il 54% delle persone chiede campagne informative e identifica istituzioni, medici e agenzie di comunicazione in ambito farma come garanti16/06/2026 14:50
WPP Media: a livello globale ricavi pubblicitari in crescita dell’8,9% entro la fine del 2026. Trainano gli investimenti in IA. TV e audio stabili, crescono gaming, social e OOH16/06/2026 13:16