Live Communication
Al via la campagna di lancio della Games Week 2013. Firma Horace
La campagna pubblicitaria, scattata dal fotografo Jacopo Cima, gioca sullo stereotipo del videogiocatore impigrito e lo invita a lasciare per una volta il divano di casa. La kermesse dedicata ai videogiochi è in programma dal 25 al 27 ottobre a Milano. La comunicazione prevede passaggi online e offline, dalla pianificazione di banner agli annunci stampa, passando per le affissioni.
La campagna pubblicitaria della Games Week 2013 stupisce con un claim e un visual d’effetto, in cui un’ambientazione vintage viene associata in modo insolito al mondo avvenirista dei videogame. Per la kermesse dedicata ai videogiochi in programma dal 25 al 27 ottobre a Milano, Aesvi, l’Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi, si è affidata alla creatività dell’agenzia pubblicitaria Horace, e all’occhio del fotografo milanese Jacopo Cima.
La campagna, attraverso l’orma lasciata suun divano vintage, racconta indirettamente la figura del gamer accanito, che ha appenaabbandonato la sua sessione di gioco, per correre a Games Week.
L’idea creativa gioca su uno degli stereotipi più diffusi legati al mondo dei videogiochi, proponendo una buona occasione per infrangerli; contrappone il carattere vintage della sua ambientazione al carattere avveniristico di Games Week 2013, che permetterà ai suoi visitatori di entrare nel futuro dei videogiochi toccando con mano, in anteprima assoluta per l’Italia, le console di nuova generazione che cambieranno il modo di vivere l’esperienza video ludica del futuro, oltre ad una ricca vetrina di titoli in esclusiva!
La campagna, che ha preso il via in questi giorni, “invaderà” Milano e il resto d’Italia attraverso la diffusione su diversi canali di comunicazione online e offline, che comprendono la pianificazione di banner, annunci stampa e affissioni nei punti più strategici.
Horace compie quest’anno dieci anni di vita, ed è cresciuta sui quasi trent’anni di esperienza in comunicazione dei suoi fondatori. Copywriter Stella Sguinzo, art director Rosa Puglisi/Evanghelos Christofellis, direttore creativo Fabio Gasparrini, fotografo Jacopo Cima.
MG
La campagna, attraverso l’orma lasciata suun divano vintage, racconta indirettamente la figura del gamer accanito, che ha appenaabbandonato la sua sessione di gioco, per correre a Games Week.
L’idea creativa gioca su uno degli stereotipi più diffusi legati al mondo dei videogiochi, proponendo una buona occasione per infrangerli; contrappone il carattere vintage della sua ambientazione al carattere avveniristico di Games Week 2013, che permetterà ai suoi visitatori di entrare nel futuro dei videogiochi toccando con mano, in anteprima assoluta per l’Italia, le console di nuova generazione che cambieranno il modo di vivere l’esperienza video ludica del futuro, oltre ad una ricca vetrina di titoli in esclusiva!
La campagna, che ha preso il via in questi giorni, “invaderà” Milano e il resto d’Italia attraverso la diffusione su diversi canali di comunicazione online e offline, che comprendono la pianificazione di banner, annunci stampa e affissioni nei punti più strategici.
Horace compie quest’anno dieci anni di vita, ed è cresciuta sui quasi trent’anni di esperienza in comunicazione dei suoi fondatori. Copywriter Stella Sguinzo, art director Rosa Puglisi/Evanghelos Christofellis, direttore creativo Fabio Gasparrini, fotografo Jacopo Cima.
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