UPDATE:
Sulla croisette la presentazione di Intersections 2026. Arduini (UNA): “Un evento di cui l'Italia deve andare orgogliosa. Serve un nuovo patto di ficucia tra agenzie e clienti per affrontare la trasformazione”A Cannes 2026 arrivano le 'Intersections' italiane. Stefania Siani (ADCI): “La creatività deve tornare a essere il motore dell’intero sistema marketing”Cannes Lions 2026. GP per l'Italia in Social & Creator con la campagna “Could Have Been a Heineken” di LePub Milan/Sao Paulo, che vince anche 2 ori nel Media, 1 oro e 1 argento nel Direct. 10 Leoni totali per il nostro PaeseADCI Awards 2026: svelati a Cannes tutti i Presidenti di CategoriaGruppo Matches annuncia il nuovo corso del Roma Buskers Festival: la manifestazione si sposta dal Porto di OstiaParmigiano Reggiano raddoppia gli investimenti in comunicazione nel mercato USA, al centro della strategia di crescita internazionaleRegione Lombardia promuove l'autoimprenditorialità con RTL 102.5: a Milano arriva "Generazione Impresa"Renault presenta "House of Frog" a Roma: un'installazione immersiva firmata Marcantonio celebra la nuova Twingo E-Tech ElectricIl 28 e 29 ottobre torna Intersections, l’evento di riferimento per marketing, creatività e tecnologia. Tema di questa edizione “The Power of Influence”. ASSIRM entra nel comitato organizzatore, unendosi a IAB Italia, ADCI, UNA e UPATorna il Coca-Cola Pizza Village: a Pozzuoli ventidue pizzerie, sei giorni di eventi e un programma completamente rinnovato
Digital

Pragmatika firma la campagna in 8-bit per la Bicipolitana di Bologna: il gaming per educare i giovani alla ciclabilità

L'agenzia firma un progetto video didattico per l'Ente locale emiliano, ideando una miniserie in quattro capitoli destinata agli istituti superiori. La strategia creativa adotta l'estetica dei vecchi arcade per tradurre concetti istituzionali in un codice pop, dialogando con i ragazzi sul tema dei trasporti green e della sicurezza stradale.

Parlare di mobilità sostenibile alle nuove generazioni significa prima di tutto trovare un linguaggio capace di essere riconosciuto, compreso e condiviso. È da questa sfida che nasce il progetto video realizzato da Pragmatika per la Città metropolitana di Bologna, nell’ambito della campagna di comunicazione, dedicata alla Bicipolitana bolognese, alla sicurezza stradale e all’uso responsabile della bicicletta.

L’agenzia, come previsto dal bando della Città metropolitana di Bologna, ha ideato e prodotto uno strumento didattico rivolto alle scuole superiori del territorio: quattro episodi brevi, interconnessi tra loro come i livelli di un videogioco, pensati per accompagnare studentesse e studenti in un percorso di consapevolezza sui temi della mobilità ciclabile, dello spazio pubblico e dei comportamenti corretti in strada.

La scelta creativa è uno degli elementi distintivi del progetto: i video adottano un’estetica ispirata ai videogame arcade 8-bit degli anni ’80, reinterpretata in chiave contemporanea. Una grammatica visiva immediata, pop e fortemente riconoscibile, capace di trasformare contenuti tecnici, dati, indicazioni pratiche e informazioni di pubblica utilità in una narrazione accessibile e coinvolgente.

“È stata una campagna molto articolata e sfidante – sottolinea Enzo ChiarulloHead of Content e partner di Pragmatika – perché richiedeva di tenere insieme più livelli: il rigore delle informazioni istituzionali, la funzione educativa, la necessità di parlare a un pubblico adolescente e l’identità della Bicipolitana come infrastruttura concreta, ma anche come immaginario urbano. Abbiamo scelto il codice 8-bit perché consente di rendere semplice ciò che è complesso, senza banalizzarlo. Il videogioco diventa così una metafora del movimento in città: ogni scelta apre un percorso, ogni comportamento ha conseguenze, ogni livello permette di acquisire nuove competenze”.

Il progetto video è stato sviluppato a partire dalle informazioni selezionate ed elaborate dall’Ufficio Mobilità sostenibile della Città metropolitana di Bologna e si inserisce nelle azioni previste dal PUMS – Piano Urbano della Mobilità Sostenibile, che comprendono lo sviluppo della rete ciclabile della Bicipolitana, la realizzazione di infrastrutture dedicate, l’attivazione di servizi per i ciclisti e campagne di comunicazione e sensibilizzazione.

I quattro episodi affrontano, con taglio progressivo, i principali temi legati alla mobilità quotidiana in bicicletta e sono stati messi a disposizione delle scuole superiori del territorio per discussioni guidate in classe.

“Livello 1: Consapevolezza” invita a riflettere sugli spostamenti di ogni giorno, spesso segnati da traffico e congestione, mostrando come anche le scelte individuali possano incidere sulla qualità della vita urbana.
https://youtu.be/lMS6hXgvMZk

“Livello 2: Alternativa” presenta la bicicletta come risposta concreta alla necessità di ridurre traffico, inquinamento e criticità della mobilità urbana, attraverso dati, esempi e riferimenti puntuali.
https://youtu.be/sOyaBslPGdg

“Livello 3: Tips and Tricks” è dedicato ai comportamenti corretti da adottare in strada, con indicazioni chiare su cosa evitare e quali atteggiamenti privilegiare per muoversi in sicurezza.
https://youtu.be/IBRA0_xyRUY

“Livello 4: Infinite scelte” chiude il percorso con un focus sui diversi tipi di bicicletta, sugli accessori indispensabili per essere visibili e in regola e su alcuni suggerimenti utili per personalizzare il mezzo senza trascurare la sicurezza.
https://youtu.be/0Ux-Owa5pm0

Con questo progetto, Pragmatika conferma il proprio approccio alla comunicazione pubblica: tradurre contenuti complessi in strumenti narrativi capaci di generare attenzione, partecipazione e consapevolezza. In questo caso, la cultura digitale e l’immaginario videogame diventano il punto d’incontro tra istituzione, scuola e nuove generazioni, trasformando la Bicipolitana in un racconto visivo contemporaneo: una rete da attraversare, conoscere e vivere, un livello dopo l’altro.

I contenuti sono disponibili sul sito: www.bicipolitanabolognese.it/video_scuole