Evento educational

Nell'ambito del programma Education Gen26, Fondazione Milano Cortina 2026 presenta il toolkit didattico gratuito "Move-Eat Better"

L'iniziativa, realizzata in collaborazione con la Fondazione Valter Longo ETS, mira a trasformare l'entusiasmo dei Giochi Olimpici e Paralimpici Invernali in un'eredità educativa duratura, offrendo a studenti, docenti e famiglie strumenti pratici per adottare stili di vita attivi e sane abitudini alimentari.

Nel clima vibrante dei Giochi Olimpici e Paralimpici Invernali, Fondazione Milano Cortina 2026 annuncia, nell’ambito del programma Education Gen26, il lancio del toolkit didattico gratuito “Move-Eat Better”.

L’iniziativa, in collaborazione con Fondazione Valter Longo ETS, nasce con l’obiettivo di dare continuità all’esperienza Olimpica, portando oltre il perimetro dell’evento i valori di benessere, impegno e responsabilità condivisa. Attraverso un progetto strutturato, la Fondazione Milano Cortina 2026 intende offrire a studenti, insegnanti e famiglie strumenti concreti per promuovere stili di vita attivi e un’alimentazione equilibrata, contribuendo così a un impatto sociale che prosegue nel tempo. 

I Giochi non sono solo un evento sportivo: sono un’opportunità educativa. Con Gen26 abbiamo scelto di lavorare sulle competenze, sui valori e sugli stili di vita delle nuove generazioni. La collaborazione con Fondazione Valter Longo va esattamente in questa direzione: trasformare l’entusiasmo Olimpico in consapevolezza quotidiana, mettendo a disposizione di scuole e famiglie strumenti concreti, scientificamente fondati e facilmente utilizzabili. Se vogliamo che l’eredità dei Giochi sia reale e duratura, dobbiamo investire oggi nella salute, nella cultura del movimento e nella responsabilità individuale. È questo il senso profondo del nostro impegno nel programma Education”, dichiara Domenico De Maio, Education & Culture Director Fondazione Milano Cortina 2026.

Il toolkit “Move-Eat Better” è un percorso educativo modulato per scuole primarie e secondarie di I e II grado. Non si tratta di un semplice supporto teorico, ma di una guida operativa che integra attività dinamiche di gruppo, brainstorming, problem-solving e role-playing, insieme a contenuti di storytelling con un linguaggio accessibile e coinvolgente. Le proposte sono pensate per collegare scuola, palestra e famiglia, favorendo un apprendimento attivo e la trasformazione delle conoscenze in abitudini sane e durature.