Scenari

PwC Global Entertainment & Media Outlook 2023-2027: il mercato globale E&M, trainato dalle componenti advertising e digital, raggiungerà i 2.800 miliardi di dollari nel 2027. Nel 2022 i ricavi totali a +5,4%

I ricavi advertising si avvicineranno a 1.000 miliardi di dollari nel 2027, diventando la componente più rilevante del settore e contribuendo alla sua evoluzione. I ricavi digital rappresenteranno quasi i tre quarti dei ricavi entro il 2027. Il gaming rimane un segmento fondamentale con ricavi globali a 312 miliardi di dollari entro il 2027. Gli eventi live torneranno ai livelli pre-pandemia nel 2024, registrando tassi di crescita superiori a quelli del mercato E&M nel suo complesso. I ricavi video on demand ad-supported raddoppieranno in cinque anni mentre quelli da accesso a internet si avvicineranno a 1.000 miliardi di dollari eil consumo annuale di dati triplicherà tra il 2022 e il 2027.

Per il mercato globale dell'Entertainment & Media (E&M), il 2022 ha segnato un importante punto di svolta. Nel 2022 i ricavi totali del settore sono aumentati del +5,4%, raggiungendo i 2.320 miliardi  di dollari, con una forte decelerazione rispetto alla crescita del +10,6% registrata nel 2021, quando le  economie nazionali e i diversi settori industriali si stavano riprendendo dalle conseguenze della  pandemia da COVID-19. 

Il Global Entertainment & Media Outlook 2023-2027 di PwC, che copre 13 segmenti e 53 Paesi e  territori, rileva inoltre che il settore E&M crescerà fino a diventare un mercato da 2.800 miliardi di dollari entro il 2027, sebbene il tasso di crescita dei ricavi sia destinato a diminuire in ciascuno dei prossimi cinque anni fino al 2027 - in parte anche a causa dell'indebolimento della capacità di spesa  dei consumatori. 

L'Outlook delinea il quadro di un settore sempre più digitale e dominato dall’advertising. Entro il  2027, la quota della componente digitale nei ricavi E&M rappresenterà quasi i tre quarti (70,8%) dei  ricavi totali del settore, rispetto al 55,2% del 2018. Nel frattempo, si prevede che il settore  dell'Internet access si avvicinerà ad un valore di 1.000 miliardi di dollari, mentre il consumo di dati  quasi triplicherà tra il 2022 e il 2027, passando da 3,4 milioni di petabyte (PB) a 9,7 milioni di PB. 

A livello locale, gli Stati Uniti continueranno a rimanere il più grande mercato globale del settore  E&M (con una crescita da 819 miliardi di dollari nel 2022 a 943 miliardi di dollari nel 2027), seguiti  dalla Cina (con una crescita da 388 miliardi di dollari a 480 miliardi di dollari). Si prevede che la Cina cresca ad un compounded annual growth rate (CAGR) del 4,3%, rispetto a un CAGR del 2,9%  per gli Stati Uniti. 

In un contesto di generale ridimensionamento delle aspettative e di flessione dei consumi, le aziende  cercano opportunità di crescita nei settori di maggiore interesse (in particolare advertising e  gaming), nelle tecnologie emergenti come la generative AI e nelle regioni con prospettive di crescita  superiori alla media, come l'Asia.

L’advertising rimane una componente chiave per la crescita e si prevede che si avvicinerà ai 1.000  miliardi di dollari nel 2027. Con 952,6 miliardi di dollari nel 2027, sarà il più rilevante delle tre grandi macro-componenti monitorate dall'Outlook: consumer, advertising e Internet access. I ricavi  dell’advertising stanno crescendo, distribuendosi tuttavia in modo meno concentrato rispetto agli  ultimi anni, in quanto un numero maggiore di player del mercato - tra cui siti di e-commerce,  videogame e piattaforme di streaming - sottraggono quote di mercato ai grandi operatori dei social  media e delle piattaforme di ricerca. Secondo le stime, il fatturato dei video on demand ad-supported raddoppierà nel corso dei prossimi 5 anni, mentre il settore dello streaming si affiderà in maniera  sempre meno esclusiva ai ricavi da abbonamenti. 

Le pressioni macroeconomiche, l'instabilità geopolitica e le sfide inflazionistiche hanno colpito  duramente i consumatori nel 2022, spingendo le aziende a ridimensionare le aspettative, a focalizzarsi sull’ottimizzazione dei propri asset e a cercare nuovi modi per guidare la crescita nel 2023  e oltre. Si prevede che tra il 2022 e il 2027 la spesa dei consumatori per prodotti e servizi di E&M  crescerà ad un compounded annual growth rate (CAGR) del +2,4%. Il contesto macroeconomico ha determinato una lieve flessione per quanto concerne il volume delle attività di deals nel mercato  E&M a livello globale, sia per le operazioni di merger & acquisitions (M&A) sia per il venture capital (VC). 

Il gaming rimane una delle colonne portanti del settore E&M globale e continuerà a rappresentare  un motore di crescita fondamentale, in particolare nell'Asia-Pacific. Si prevede che il fatturato totale  del gaming passerà da 227 miliardi di dollari nel 2023 a 312 miliardi di dollari nel 2027, con un  CAGR del +7,9%. Allo stesso tempo, i player del settore stanno sempre di più incorporando l’utilizzo  di tecnologie emergenti come la generative AI - in particolare nelle aree applicative della creazione  di contenuti, dei videogiochi e di altre categorie di intrattenimento - per guidare l'innovazione, la  dimensione e l'efficienza del settore. Guardando ai tassi di crescita del settore, si prevede che i ricavi  consumer di realtà aumentata (AR) mobile cresceranno al ritmo più veloce, con un CAGR del +26%,  seguiti dai ricavi dei giochi legati alla realtà virtuale (VR) con un CAGR del +19,5%. 

Dopo un prolungato periodo di inattività durante la pandemia COVID-19, i settori di contenuti live  sono tornati a crescere e registreranno performance superiori a quelle del mercato E&M nel suo  complesso. Fino al 2027, si prevede che i ricavi delle esperienze dal vivo cresceranno a un tasso CAGR  del 9,6%, quattro volte superiore al CAGR del 2,4% previsto per i ricavi complessivi consumer,  evidenziando il fascino duraturo delle esperienze dal vivo. Gli incassi del cinema raggiungeranno i  livelli pre-pandemici entro il 2025, toccando i 43 miliardi di dollari (rispetto ai 39,4 miliardi di dollari  del 2019). La Cina tornerà a essere il più grande mercato globale del box office entro il 2024, dopo  aver superato gli Stati Uniti nel 2020 e nel 2021. I ricavi delle vendite di biglietti per gli e-sports a  livello globale sono tornati ai livelli pre-pandemia nel 2022, dopo essere raddoppiati nel 2021 e  cresciuti del 147,8% nel 2022. I ricavi da musica dal vivo ed eventi culturali dovrebbero superare il  picco pre-pandemico del 2019 nel 2023.

Maria Teresa Capobianco (nella foto), Partner di PwC Italia, Technology, Media and  Telecommunications Leader, commenta: “Secondo le stime, i ricavi digital nel 2027 saranno  pari a quasi tre quarti del totale dei ricavi E&M. Al fine di cogliere pienamente le potenzialità di  tale fenomeno, le società devono evolversi seguendo alcune direttrici principali come l’adozione di  nuove tecnologie, l’acquisizione di nuove competenze e l’evoluzione dei modelli di delivery. In tale  contesto ci aspettiamo che le operazioni di M&A giocheranno un ruolo cruciale, fungendo da  acceleratore grazie all’innesto di capitali nel settore utili a supportare lo sviluppo tecnologico e la  conseguente capacità di innovazione dei player del mercato E&M.”