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Cartoon Network realizza e trasmette la campagna 'Energia in Gioco' di Enel

L'iniziativa di comunicazione, ideata da Amauta Ciriachi, producer di Cartoon Network e coordinata da Monica Lasaponara, Sales Sponsorship & Promotions Manager Turner Italia, andrá in onda sul canale "all cartoon" di Sky a partire dal 15 aprile per oltre due mesi e consisterá in 4 spot da 60".

Il team creativo di Cartoon Network é stato scelto per la realizzazione della nuova campagna legata a "Energia in Gioco", l'importante progetto di Enel dedicato ai bambini, attraverso le scuole, per sensibilizzarli ai temi legati alle fonti di energia e al risparmio energetico.

La campagna, ideata da Amauta Ciriachi, producer di Cartoon Network e coordinata da Monica Lasaponara, Sales Sponsorship & Promotions Manager Turner Italia, andrá in onda sul canale "all cartoon" di Sky a partire dal 15 aprile per oltre due mesi e consisterá in 4 spot da 60". Gli spot vedranno i 4 bambini protagonisti del progetto - animati ad hoc dal gruppo creativo del "network dei cartoni" - che dialogheranno tra loro scoprendo tante curiositá utili e mostrando in modo divertente i temi legati a ciascuno spot: Le fonti rinnovabili con i diversi tipi di energia: solare, eolica, geotermica, idroelettrica; Il risparmio energetico che fará conoscere l'anidride carbonica e il vantaggio di acquistare elettrodomestici di classe A e A+ e di installare un impianto solare; Il risparmio energetico che spiegherá il vantaggio dell'utilizzo di lampade fluorescenti compatte e quello corretto degli elettrodomestici al fine di ridurre le emissioni di CO2; La scienza e le invenzioni alla scoperta dell'energia elettrica e della pila.

Inoltre, su www.CartoonNetwork.it, un minisito dedicato a Enel "Energia in Gioco" fará divertire i ragazzi con un gioco a tema educational. Nel game on-line si vedrá un villaggio rifornito da quattro diverse fonti energetiche: da un lato dello schermo una centrale eolica e una geotermica, dall'altro una solare e una idroelettrica. Dall'alto cadranno quattro file di tessere ciascuna con un'icona - vento, sole, acqua e vapore - sopra le 4 centrali che alimentano il villaggio. Per evitare di interrompere il flusso energetico i ragazzi dovranno "catturare" le tessere inerenti alle diverse centrali.