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Microsoft punta a stabilire il nuovo record di vendite nell’Entertainment con “Halo 3”
Il marchio "Halo" è tra i più
importanti nella storia dell'intrattenimento mondiale, a fine 2007 varrà più di
un miliardo di dollari e continua a cambiare il modo di considerare
l'entertainment interattivo, un'esperienza che va oltre il gioco, con romanzi
campioni di vendite, fumetti, merchandising e dal 26 settembre sarà
presente nei negozi con
l'ultimo capitolo della saga "Halo 3" che chiuderà la trilogia del celebre
videogioco campione d'incassi, 14.8 milioni di copie vendute in tutto il mondo
con i primi due episodi.
La divisione Entertainment di Microsoft per sottolineare l'arrivo del gioco più atteso del 2007 ha organizzato alcune anteprime esclusive in contemporanea a Londra, Parigi, Madrid, Amsterdam e Milano la notte prima del lancio. Presenti all'evento italiano, svoltosi nel suggestivo cinema Odeon di Milano, Linus (doppiatore d'eccezione di uno dei personaggi nel terzo capitolo del videogioco cult per Xbox 360), l'attrice Carmen Electra e i comici Ale & Franz che attraverso il sistema Xbox LIVE sono stati collegati tramite internet ai colleghi, dislocati nelle altre città europee, partecipando in diretta ad una serie di partite.
"Halo 3 è molto più di un semplice videogioco, è il più grande evento dell'anno per il settore dell'intrattenimento, è il risultato di un grande investimento di risorse che ha visto impegnati il doppio degli sviluppatori delle precedenti edizioni" ha dichiarato Maurizio Zazzaro, country manager della divisione Microsoft Entertainment & Devices Italia "intendiamo bissare il successo di vendite di Halo 2 che dopo sole 24 ore dal lancio, nel novembre del 2004, aveva già realizzato vendite per 125 milioni di dollari in tutto il mondo", aspettative incoraggiate dai numeri delle prevendite che hanno raggiunto già quota 1.25 milioni a fine luglio.
"Per il lancio del fenomeno Halo 3" spiega ad advexpress Evita
Barra (nella foto) marketing manager
Entertainment & Devices Microsoft Italia "abbiamo studiato
una strategia di comunicazione che vedrà declinato su tutti i
media, ad esclusione dell'affissione, un unico messaggio sintetizzato dal claim
'Believe: un eroe non muore mai' sarà il filo
conduttore della campagna" .
Si fa riferimento ai valori di fondo che caratterizzano la trilogia di Halo, ossia il senso del dovere, il sacrificio, l'eroismo e la speranza che costituiscono il fil rouge nelle epiche battaglie. "Elemento centrale della campagna è lo spot "Diorama " (visibile su http://tgcannes.advexpress.it ), on air in TV da novembre e nei cinema ad ottobre mentre – continua Evita Barra – "dal 26 settembre saremo presenti con una pianificazione media che vedrà l'utilizzo di radio, portali della community Msn e siti internet specializzati in videogiochi ed intrattenimento per quanto riguarda l'online, lifestyle maschili e riviste di settore saranno invece interessati da una campagna stampa che avrà come soggetto Master Chief l'eroico protagonista di Halo".
Maria Ferrucci

