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WLF cura la campagna di Electronic Arts in occasione dell’Idef
La proposta creativa, realizzata da Marcella Auci (art) e Tiziana Bianchi (copy) con la direzione creativa di Oscar Morisio e Paolo Gorini, è costruita sul concept del 'videogioco per tutti'. La campagna è pianificata sulle riviste specializzate TIM (Trade Interactive Multimedia) e Gamestore.
In occasione dell'Idef, la fiera dedicata al Digital
Entertainment che si tiene a Cannes tra il 24 e il 26 giugno,
WLF ha realizzato una campagna istituzionale per
Electronic Arts, società che opera nel settore del software di
intrattenimento interattivo.
L'obiettivo della campagna è quello di far conoscere agli operatori del settore presenti alla Fiera la gamma di prodotti di Electronic Arts, che sviluppa, pubblica e distribuisce a livello globale videogame per personal computer, per tutte le piattaforme console e per Internet, raggiungendo tutti i tipi di target.
La proposta creativa, realizzata da Marcella Auci (art) e Tiziana Bianchi (copy) con la direzione creativa di Oscar Morisio e Paolo Gorini, è costruita sul concept del 'videogioco per tutti'.
Nel visual è presentata la varietà dell'offerta di Electronic Arts attraverso il racconto di una storia costruita sui loghi dei principali videogiochi dell'azienda (FIFA, NBA Live, The Sims, Harry Potter, ecc.).
L'headline spiega: "A ciascuno la sua storia". La campagna è pianificata su TIM (Trade Interactive Multimedia) e Gamestore, riviste specializzate distribuite durante l'Idef.

