Evento pubblico
Games Week si fa in sei. La seconda edizione è per tutti
Per la sua seconda edizione, la kermesse italiana dedicata al mondo dei videogiochi offrirà ai visitatori sei diverse aree per tre giorni di divertimento. Obiettivo: attrarre un target eterogeneo. L'appuntamento è al MiCo di Milano dal 9 all’11 novembre.
A pochi giorni dall’apertura, AESVI, l’Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi, ha presentato tutte le novità della seconda edizione di Games Week, la kermesse ufficiale dei videogiochi in Italia che tornerà al MiCo di Fieramilanocity dal 9 all’11 novembre.
Ipsos MediaCT per conto di ISFE, oggi la passione per l’intrattenimento elettronico è sempre più diffusa tra la popolazione italiana (videogioca il 41% degli italiani tra i 16 e 64 anni) e vede un crescente coinvolgimento del pubblico femminile (il 48% di chi gioca è donna) e delle famiglie (il 61% dei genitori afferma di avere figli che videogiocano e tra questi il 39% dichiara di videogiocare abitualmente insieme ai propri figli).
divertimento, seguita da intrattenimento e svago. In linea con la percezione del videogioco nell’immaginario collettivo, Games Week 2012 si presenterà al visitatore come un viaggio nel mondo dell’intrattenimento virtuale, dove ciascuno potrà scegliere il proprio percorso. articolerà in sei diverse aree tematiche con l’obiettivo di offrire un’esperienza di intrattenimento a 360 gradi per tutti i pubblici di riferimento. area espositiva di 9.000 metri quadrati, Games Week ospiterà oltre 20 stand dei principali protagonisti dell’industria dei videogiochi, dove sarà possibile provare le ultime novità in fatto di console e di videogiochi. Quest’anno a Games Week ci saranno 90 prodotti in esposizione di cui 30 anteprime di videogiochi, in uscita tra la fine del 2012 e i primi mesi del 2013 e una novità sul fronte delle console domestiche: la Nintendo WiiU. - GAMES WEEK EXPO:temporary store di GameStop in Italia, dove sarà possibile acquistare i prodotti in esposizione. - GAMES WEEK KIDS:pubblico kids, dove i bambini dai 6 ai 10 anni potranno trovare videogiochi adatti alla loro età e trascorrere qualche ora in attività di relax e di divertimento a tema videoludico. Dai tornei dedicati alle postazioni per videogiocare ai banchi di scuola, dalla pista di macchinine alle gare di disegno, fino alle attività sull’uso consapevole del videogioco. Per i genitori sarà possibile conoscere il sistema di classificazione dei videogiochi PEGI per imparare a scegliere in modo consapevole i prodotti per i propri figli.
- GAMES WEEK SHOW:200 eventi in tre giorni si alterneranno negli stand dei singoli espositori, in balconata o sul palco scenografico al centro dell’area espositiva, altra grande novità dell'edizione 2012. Gare di cosplayer, sfide di ballo e freestyle, body painting, parate di mascotte e sette eventi musicali organizzati da GameStop che vedranno protagonisti Ensi, Serebro, Mondo Marcio, Etnics, Finley, Power Francers e Gemelli Diversi, e tante celebrities. Cake Design ispirato alle icone del mondo videoludico, in collaborazione con Cakemania, il portale italiano dedicato agli amanti delle torte artistiche. - GAMES WEEK ARENA: Un intero livello espositivo dedicato ai tornei. Videogiocatori professionisti, giocatori alle prime armi e visitatori che avranno voglia di sfidarsi per divertimento, potranno partecipare alle tante competizioni targate Activision, Electronic Arts, Microsoft e Nintendo. L’area tornei di Games Week, ribattezzata per l’occasione Games Week Arena, aprirà i battenti il pomeriggio di venerdì 9 e li chiuderà la domenica pomeriggio 11 novembre. Saranno oltre 45 le competizioni giocabili individualmente o in clan. L’iscrizione è gratuita, i posti limitati. - GAMES WEEK CULTURE:rapporto tra arte e videogiochi. L’area, realizzata in collaborazione con Game Art Gallery, sarà composta da un'esposizione di opere d'arte videoludica, da una mostra di gioielli e accessori ispirati ai videogiochi e da un'area workshop in cui nella giornata di sabato 10 novembre si svolgeranno una serie di incontri con gli artisti.
- GAMES WEEK CONFERENCE:Italian Game Developers Summit che vedrà la partecipazione di developer italiani e internazionali. Tra i partecipanti, due ospiti d’eccezione: Bozhidar 'Bave' Grozdanov e Biser Parashkevov, rispettivamente Game Designer e Lead Artist di Ubisoft Sofia, che interverranno sul tema 'The creation of an AAA Game Protagonist: Aveline de Grandpre' e spiegheranno il processo che ha portato alla creazione del protagonista di un videogioco story-driven come Assassin's Creed III: Liberation.
divertimento, seguita da intrattenimento e svago. In linea con la percezione del videogioco nell’immaginario collettivo, Games Week 2012 si presenterà al visitatore come un viaggio nel mondo dell’intrattenimento virtuale, dove ciascuno potrà scegliere il proprio percorso. articolerà in sei diverse aree tematiche con l’obiettivo di offrire un’esperienza di intrattenimento a 360 gradi per tutti i pubblici di riferimento. area espositiva di 9.000 metri quadrati, Games Week ospiterà oltre 20 stand dei principali protagonisti dell’industria dei videogiochi, dove sarà possibile provare le ultime novità in fatto di console e di videogiochi. Quest’anno a Games Week ci saranno 90 prodotti in esposizione di cui 30 anteprime di videogiochi, in uscita tra la fine del 2012 e i primi mesi del 2013 e una novità sul fronte delle console domestiche: la Nintendo WiiU. - GAMES WEEK EXPO:temporary store di GameStop in Italia, dove sarà possibile acquistare i prodotti in esposizione. - GAMES WEEK KIDS:pubblico kids, dove i bambini dai 6 ai 10 anni potranno trovare videogiochi adatti alla loro età e trascorrere qualche ora in attività di relax e di divertimento a tema videoludico. Dai tornei dedicati alle postazioni per videogiocare ai banchi di scuola, dalla pista di macchinine alle gare di disegno, fino alle attività sull’uso consapevole del videogioco. Per i genitori sarà possibile conoscere il sistema di classificazione dei videogiochi PEGI per imparare a scegliere in modo consapevole i prodotti per i propri figli.
- GAMES WEEK SHOW:200 eventi in tre giorni si alterneranno negli stand dei singoli espositori, in balconata o sul palco scenografico al centro dell’area espositiva, altra grande novità dell'edizione 2012. Gare di cosplayer, sfide di ballo e freestyle, body painting, parate di mascotte e sette eventi musicali organizzati da GameStop che vedranno protagonisti Ensi, Serebro, Mondo Marcio, Etnics, Finley, Power Francers e Gemelli Diversi, e tante celebrities. Cake Design ispirato alle icone del mondo videoludico, in collaborazione con Cakemania, il portale italiano dedicato agli amanti delle torte artistiche. - GAMES WEEK ARENA: Un intero livello espositivo dedicato ai tornei. Videogiocatori professionisti, giocatori alle prime armi e visitatori che avranno voglia di sfidarsi per divertimento, potranno partecipare alle tante competizioni targate Activision, Electronic Arts, Microsoft e Nintendo. L’area tornei di Games Week, ribattezzata per l’occasione Games Week Arena, aprirà i battenti il pomeriggio di venerdì 9 e li chiuderà la domenica pomeriggio 11 novembre. Saranno oltre 45 le competizioni giocabili individualmente o in clan. L’iscrizione è gratuita, i posti limitati. - GAMES WEEK CULTURE:rapporto tra arte e videogiochi. L’area, realizzata in collaborazione con Game Art Gallery, sarà composta da un'esposizione di opere d'arte videoludica, da una mostra di gioielli e accessori ispirati ai videogiochi e da un'area workshop in cui nella giornata di sabato 10 novembre si svolgeranno una serie di incontri con gli artisti.
- GAMES WEEK CONFERENCE:Italian Game Developers Summit che vedrà la partecipazione di developer italiani e internazionali. Tra i partecipanti, due ospiti d’eccezione: Bozhidar 'Bave' Grozdanov e Biser Parashkevov, rispettivamente Game Designer e Lead Artist di Ubisoft Sofia, che interverranno sul tema 'The creation of an AAA Game Protagonist: Aveline de Grandpre' e spiegheranno il processo che ha portato alla creazione del protagonista di un videogioco story-driven come Assassin's Creed III: Liberation.

