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LEGO Italia si affida a Caffeina e debutta a Milano con "LEGO Stadium", esperienza immersica con Alessandro Del PieroLinkontro 2026. Donelli (Expert): "Da inizio anno abbiamo scelto Ogilvy. Al centro della comunicazione il valore del retail fisico e la vicinanza al consumatore. Investimenti adv stabili e focus su digital, social e tv"Linkontro 2026. Liz Buchanan (NIQ): “L’AI ridisegna il commercio. Il potere decisionale si sta spostando. Chi controllerà gli agenti controllerà lo scaffale”. La crisi del retail tradizionale e il nuovo equilibrio tra AI, rivenditori e consumatoriLinkontro 2026. In un contesto di bassa fedeltà, ogni visita è un momento competitivo: a vincere sono precisione assortimentale e rilevanza. Frasio: "Più collaborazione tra industria e distribuzione basata su dati e condivisione di insight e obiettivi"Linkontro 2026. Serena Zilio (Euronics): "Un 2026 all'insegna di loyaly, dialogo con i clienti, retail media, eventi esperienziali, omnicanalità con maggior attenzione a CTV e digital audio. Il budget cresce a doppia cifraLinkontro 2026. Mastrolia (NewPrinces Group): "Quest'anno focus sulla brand communication e investimenti in crescita per sostenere il ritorno in adv di Plasmon, acquisizione strategica. On air Crostino Dorato e Gran Fetta Delverde"MediaWorld punta su retail media e AI. Al via la campagna globale e una promozione dedicata ai Mondiali di Calcio. Sodano: “Il nostro media mix si è evoluto verso integrazione e canali digitali. A luglio un importante progetto di comunicazione”Linkontro 2026. Betti (Conapi - Mielizia): "Nuovo approccio adv e payoff con LDB Advertising, più digital, contenuti con creator ed eventi per posizionare il miele come alimento trasversale, cool, alleato per lo sport e legato a una filiera di valore"Deloitte entra nel team Luna Rossa come Official Sponsor per l’America’s Cup 2027Samsung e Focus Junior danno vita a "Connessi ai sentimenti" per l'educazione emotiva e digitale nelle scuole
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Halo Reach si presenta su tv, stampa e web con McCann

L'agenzia firma la campagna di lancio del prequel della saga di videogiochi per X-Box Halo in tre episodi. La strategia e pianificazione media del lancio in Italia sono a cura di UM, la società di strategia e pianificazione media guidata da Gianfranco Piccolo.
UM, la società di strategia e pianificazione media guidata da Gianfranco Piccolo, ha curato la strategia e pianificazione media del lancio in Italia di Halo Reach, il prequel della saga di videogiochi per X-Box Halo in tre episodi, creato dall’acclamato sviluppatore Bungie Studios. La creatività è di McCann Erickson.

La campagna pubblicitaria interessa i principali network tv nazionali, la stampa specializzata e il web. Dal 12 al 25 settembre spot, dal taglio di 30”, 20” e 15”, sono trasmessi su Italia1, Rete4, MTV, DeejayTV e su canali Sky di avventura, thriller, crime e sport estremi. La creatività stampa è pianificata su magazine specializzati di videogiochi e di information technology, tra cui Gameinformer, Fallout, Tim.

La massiccia campagna online si rivolge fino alla fine di ottobre, con annunci in formato banner e rich media, al target gamers e coinvolge, in fase di lancio e post lancio, siti come Buddhagaming.it, Everyeye.it, Videogame.it, tomshw.it (Tom’s Hardware) ecc. Su questi siti è prevista inoltre una campagna di brandizzazione che culminerà con un formato speciale sul website Multiplayer.it durante il Tokio Game Show. In fase post lancio l’advertising online interesserà anche i siti di e-commerce come ePrice e Kelkoo.

Il team di UM che ha lavorato al progetto è composto da Simona Bohman, Claudio di Rocco e Laura Abatini.

SP