UPDATE:
LEGO Italia si affida a Caffeina e debutta a Milano con "LEGO Stadium", esperienza immersica con Alessandro Del PieroLinkontro 2026. Donelli (Expert): "Da inizio anno abbiamo scelto Ogilvy. Al centro della comunicazione il valore del retail fisico e la vicinanza al consumatore. Investimenti adv stabili e focus su digital, social e tv"Linkontro 2026. Liz Buchanan (NIQ): “L’AI ridisegna il commercio. Il potere decisionale si sta spostando. Chi controllerà gli agenti controllerà lo scaffale”. La crisi del retail tradizionale e il nuovo equilibrio tra AI, rivenditori e consumatoriLinkontro 2026. In un contesto di bassa fedeltà, ogni visita è un momento competitivo: a vincere sono precisione assortimentale e rilevanza. Frasio: "Più collaborazione tra industria e distribuzione basata su dati e condivisione di insight e obiettivi"Linkontro 2026. Serena Zilio (Euronics): "Un 2026 all'insegna di loyaly, dialogo con i clienti, retail media, eventi esperienziali, omnicanalità con maggior attenzione a CTV e digital audio. Il budget cresce a doppia cifraLinkontro 2026. Mastrolia (NewPrinces Group): "Quest'anno focus sulla brand communication e investimenti in crescita per sostenere il ritorno in adv di Plasmon, acquisizione strategica. On air Crostino Dorato e Gran Fetta Delverde"MediaWorld punta su retail media e AI. Al via la campagna globale e una promozione dedicata ai Mondiali di Calcio. Sodano: “Il nostro media mix si è evoluto verso integrazione e canali digitali. A luglio un importante progetto di comunicazione”Linkontro 2026. Betti (Conapi - Mielizia): "Nuovo approccio adv e payoff con LDB Advertising, più digital, contenuti con creator ed eventi per posizionare il miele come alimento trasversale, cool, alleato per lo sport e legato a una filiera di valore"Deloitte entra nel team Luna Rossa come Official Sponsor per l’America’s Cup 2027Samsung e Focus Junior danno vita a "Connessi ai sentimenti" per l'educazione emotiva e digitale nelle scuole
Advertising

UM pianifica il lancio italiano di Halo Reach

L'agenzia media ha curato la strategia e la pianificazione del lancio in Italia del sequel della saga di videogiochi Halo in tre episodi, creato dallo sviluppatore Bungie Studios. La campagna è pianificata sui principali network tv nazionali, sulla stampa specializzata e il web.
UM ha curato la strategia e pianificazione media del lancio in Italia di Halo Reach, sequel della saga di videogiochi Halo in tre episodi, creato dallo sviluppatore Bungie Studios. (Nella foto Gianfranco Piccolo, ad dell'agenzia).

La campagna è pianificata sui principali network tv nazionali, sulla stampa specializzata e il web. Fino al 25 settembre previsti spot di 30", 20" e 15" sono trasmessi su Italia 1, Rete 4, Mtv, DjTv e su canali Sky di avventura, thriller, crime e sport estremi.

La creatività stampa è pianificata su magazine specializzati di videogiochi e di information technology, quella online si rivolge fino a fine ottobre, con annunci in formato banner e rich media, al target gamer e coinvolge siti come Buddhagaming.it, Everyeye.it, Videogame.it, tomshw.it .

Partirà online anche una campagna di brandizzazione che culminerà con un formato speciale sul website Multiplayer.it durante il Tokio Game Show. In fase post lancio l’advertising online interesserà anche i siti di e-commerce come ePrice e Kelkoo.

Hanno lavorato al progetto Simona Bohman, Claudio di Rocco e Laura Abatini.