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Sorrell (S4 Capital): L’IA rivoluziona in modo strutturale il modello delle agenzie pubblicitarie. Budget e creatività saranno guidati dagli algoritmiCannes Lions riparte dall'autenticità. Phil Thomas: "Meno iscrizioni, ma lavori più veri. E l'AI diventerà presto la norma"Cannes Lions 2026. Bartoletti (Indiana Production): "Utilizziamo visioni e idee pre-AI pensando di risolvere nuovi problemi. È il sistema che deve cambiare. Servono fiducia, rapporti duraturi, gare eque e il coraggio di rinnovarsi”Cannes Lions 2026. Nessun progetto Italiano premiato in Film, Titanium, Sustainable Development Goals e Glass. I GP vanno a UK, Australia, Kenya e Brasile. Il Grand Prix for Good al VenezuelaCannes Lions 2026. Grazie a un totale di 2 Grand Prix e 24 leoni LePub Milan è Agenzia dell'anno, Heineken conquista il primato di Brand of the Year. A questi si aggiungono i due leoni per GucciCannes Lions 2026. Bertelli (LePub): "La creatività deve tornare a creare desiderio. Le grandi campagne si costruiscono fidandosi delle agenzie". Per la sigla un anno record con due Grand Prix e il titolo di Agency of the YearAl via a Roma le celebrazioni per ‘Vespa Roma 2026 – 80 years of an icon’Opel scende in spiaggia con Radio Deejay: il brand è sponsor ufficiale del tour estivo ‘Beach Like a Deejay 2026’Balocco rinnova la sponsorizzazione con la Granfondo ‘La Fausto Coppi Generali’adidas sbarca ai Mondiali di Calcio 2026 con il ‘Trionda Tour’, un hub mobile tra influencer marketing e content creation
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Nasce Microsoft Game Studios. Alla guida il g.m. Phil Spencer

Microsoft è lieta di annunciare la creazione della nuova divisione europea di Microsoft Game Studios il cui compito principale sarà quello di dare continuità e sviluppo in Europa ai contenuti di successo editi da MGS, costruendo rapporti sempre più profondi con i talentuosi sviluppatori europei.

Dal 6 maggio, la divisione europea avrà la propria sede a Reading, nel Regno Unito, e sarà guidata da Phil Spencer, General Manager di Microsoft Game Studios. Spencer - che riporterà direttamente a Shane Kim, Corporate Vice President di Microsoft Game Studios - continuerà a svolgere il proprio ruolo di gestione generale dello sviluppo di contenuti per MSG coordinando inoltre gli studios di tutto il mondo.

Nel frattempo, insieme a Shannon Loftis (Direttore della Produzione Europea) e Todd Stevens (Direttore Business Management) avrà il compito di costituire il team europeo di sviluppatori. Il team riporterà direttamente alla squadra di sviluppo di Redmond, WA. "L'Europa è chiaramente una regione strategica su cui focalizzare i nostri sforzi; abbiamo inoltre un passato che include collaborazioni di successo con alcuni tra i migliori talenti dell'industria di giochi" ha dichiarato Spencer. "Abbiamo una presenza stabile in questa regione con alcuni tra i migliori sviluppatori al mondo, quali Lionhead e Rare, e un gran numero di partner importanti come Bizarre Creations, Real Time Worlds e Remedy. Sono veramente emozionato all'idea di quello che abbiamo fatto in Europa e aspetto con impazienza la possibilità di continuare a rafforzare questo straordinario successo, costruendo una relazione più profonda con la comunità europea di sviluppatori."