Digital
Magnum prosegue nel digital, 'Caccia al Piacere 2' è online
È la più grande strategia di coinvolgimento interattivo dei consumatori avviata da Magnum, che il 3 aprile lancia 'Caccia al Piacere 2 - Intorno al Mondo', gioco destinato a diventare un fenomeno virale. A supporto, campagna digital media in 26 Paesi. Il marchio di Unilever continua a spingere sul marketing digitale, dopo il +15% nel mezzo del 2011.
Dopo il lancio, ad aprile 2011, di Magnum 'Caccia al Piacere - Su Internet', che ha conquistato in tutto il mondo più di 7 milioni di giocatori con una media di 5 minuti trascorsi a raggiungere il punteggio più alto possibile, Magnum è lieta di svelare il sequel del celebre gioco.
È del 3 aprile 2012 il lancio di 'Caccia al Piacere 2 - Intorno al Mondo', un gioco interattivo dal grande ritmo che vede una bella e giovane cacciatrice di piacere raggiungere celebri luoghi di tutto il mondo (New York, Parigi, Rio de Janeiro, in un interfaccia all'interno di Bing Maps Streetside) per conquistare il massimo piacere, quello del nuovo Magnum Infinity.
Il lancio segue l'annuncio di Unilever di voler continuare a puntare molto sul marketing digitale, dopo l'aumento di spesa del 15% nel 2011.
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Mick van Ettinger, global senior vice president Magnum, ha dichiarato: "L'attesissimo lancio di 'Caccia al Piacere 2 - Intorno al Mondo' è qualcosa di davvero eccitante per noi. Dopo il successo del gioco dello scorso anno, diventato l'indirizzo web più twittato al mondo dopo una sola settimana dal lancio, non vediamo l'ora di essere testimoni del prossimo fenomeno virale. Lanceremo questa campagna in 26 Paesi con un grande supporto di digital media, con spazi sia già nostri, che appositamente creati e acquistati. Crediamo che questa nuova campagna digital sia la nostra più articolata strategia di coinvolgimento interattivo dei consumatori. Quest'anno abbiamo stretto una partnership con il lussuoso marchio italiano di gioielleria Bulgari, con il produttore di surf di grande tendenza Quiksilver, con l'olandese KLM Royal Airlines, con l'esclusivo Hotel Fasano e Bing dando al gioco un grande senso di realismo".
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Patrik Westerdahl e Petter Lublin, direttori creativi della Lowe Brindfors per Magnum hanno commentato: "Creare il gioco è stato un sogno che si avverava. Abbiamo inviato un fotografo in tutto il mondo a scattare lo sbalorditivo numero di 6.500 foto. Ogni città è stata poi meticolosamente ricreata in un programma all'avanguardia per la produzione di modelli 3D estremamente realistici. Dai lampioni ai segnali stradali, ogni singolo elemento che compare nel gioco è stato ricostruito alla perfezione. L'eroina del gioco è una ballerina professionista di Scuola Francese che effettua oltre 60 mosse diverse, rendendo il personaggio completamente funzionante, per non parlare del realismo dello stesso personaggio del gioco".
Prodotto da B-Reel, Società di Produzione dell'Anno 2011 di Ad Age's, 'Magnum Caccia al Piacere 2 - Intorno al Mondo' è stato creato per diventare un fenomeno virale.
Per info: www.facebook.com/magnum
È del 3 aprile 2012 il lancio di 'Caccia al Piacere 2 - Intorno al Mondo', un gioco interattivo dal grande ritmo che vede una bella e giovane cacciatrice di piacere raggiungere celebri luoghi di tutto il mondo (New York, Parigi, Rio de Janeiro, in un interfaccia all'interno di Bing Maps Streetside) per conquistare il massimo piacere, quello del nuovo Magnum Infinity.
Il lancio segue l'annuncio di Unilever di voler continuare a puntare molto sul marketing digitale, dopo l'aumento di spesa del 15% nel 2011.
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Mick van Ettinger, global senior vice president Magnum, ha dichiarato: "L'attesissimo lancio di 'Caccia al Piacere 2 - Intorno al Mondo' è qualcosa di davvero eccitante per noi. Dopo il successo del gioco dello scorso anno, diventato l'indirizzo web più twittato al mondo dopo una sola settimana dal lancio, non vediamo l'ora di essere testimoni del prossimo fenomeno virale. Lanceremo questa campagna in 26 Paesi con un grande supporto di digital media, con spazi sia già nostri, che appositamente creati e acquistati. Crediamo che questa nuova campagna digital sia la nostra più articolata strategia di coinvolgimento interattivo dei consumatori. Quest'anno abbiamo stretto una partnership con il lussuoso marchio italiano di gioielleria Bulgari, con il produttore di surf di grande tendenza Quiksilver, con l'olandese KLM Royal Airlines, con l'esclusivo Hotel Fasano e Bing dando al gioco un grande senso di realismo".
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Patrik Westerdahl e Petter Lublin, direttori creativi della Lowe Brindfors per Magnum hanno commentato: "Creare il gioco è stato un sogno che si avverava. Abbiamo inviato un fotografo in tutto il mondo a scattare lo sbalorditivo numero di 6.500 foto. Ogni città è stata poi meticolosamente ricreata in un programma all'avanguardia per la produzione di modelli 3D estremamente realistici. Dai lampioni ai segnali stradali, ogni singolo elemento che compare nel gioco è stato ricostruito alla perfezione. L'eroina del gioco è una ballerina professionista di Scuola Francese che effettua oltre 60 mosse diverse, rendendo il personaggio completamente funzionante, per non parlare del realismo dello stesso personaggio del gioco".
Prodotto da B-Reel, Società di Produzione dell'Anno 2011 di Ad Age's, 'Magnum Caccia al Piacere 2 - Intorno al Mondo' è stato creato per diventare un fenomeno virale.
Per info: www.facebook.com/magnum
C.P.

