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Evento educational

Microsoft, al via la seconda edizione di 'Docente dell’anno'

Il concorso è rivolto a docenti e studenti per migliorare la didattica nelle scuole attraverso la tecnologia. L’iniziativa premierà anche gli studenti delle 'classi digitali' che dimostreranno come la tecnologia possa migliorare i processi di apprendimento. La nuova edizione si arricchisce del Premio Speciale Emoticon Art assegnato alla classe che, grazie alla funzione Gruppi di Windows Live Messenger, ideerà e realizzerà nuove icone digitali all’interno del proprio progetto didattico.

Oggi prende il via la seconda edizione di 'Docente dell’anno', il concorso organizzato da ANP - Associazione Nazionale Dirigenti e Alte Professionalità della Scuola – e Microsoft Italia. L’iniziativa si propone di divulgare una nuova cultura informatica nell’ambito dell’insegnamento spronando i docenti, appartenenti alla community online di Apprendere in Rete (www.apperendereinrete.it), a candidarsi.  

Tutti i docenti che si sono già registrati o si registreranno al gruppo Autori della community virtuale di Apprendere in Rete avranno la possibilità di presentare gratuitamente al concorso le proprie lezioni o i propri oggetti didattici, sviluppati con l’aiuto di supporti informatici.

I progetti dovranno consistere in materiali didattici aventi i seguenti requisiti: presenza di potenzialità tecnologiche e didattiche (nello specifico, soddisfare esigenze di interattività, utilizzo di strumenti innovativi, multimedialità e interazione con gli studenti) e valenza del contenuto. I progetti saranno caricabili dal 25 gennaio al 30 aprile (in formato zip, pdf o qualsiasi formato Microsoft Office) nella sezione on line Condividi e conosci in tre diverse aree tematiche: Tecnologia, Umanistica, Scientifica. Ogni docente potrà inoltre sottoporre uno o più progetti.

La redazione di Apprendere in rete pubblicherà sul portale i materiali inviati e i membri della community potranno votare i loro preferiti: i 30 che avranno ricevuto più voti saranno poi giudicati da una Giuria di esperti1 che, entro il 20 maggio 2010, stabilirà il vincitore cui verrà offerta la possibilità di effettuare uno stage presso una prestigiosa scuola all’estero.

Quest’anno, inoltre, il concorso si arricchisce del nuovo Premio 'Classe Digitale', che coinvolge il mondo studentesco. Sarà, infatti, offerta agli studenti la possibilità di avere un’esperienza diretta dei nuovi approcci collaborativi, entrando a far parte di vere e proprie classi virtuali per la realizzazione di progetti specifici insieme al proprio insegnante. Un modo diretto per coinvolgere e premiare gli studenti più talentuosi e meritevoli, che utilizzano la tecnologia come strumento per valorizzare il loro potenziale. Anche in questo caso, i progetti candidati nelle tre aree potranno essere votati dai membri della community dal 25 gennaio al 30 aprile e i 10 maggiormente votati saranno vagliati dalla Giuria di esperti, che stabilirà la classe vincitrice, alla quale verrà donata una lavagna luminosa.

Nell’ambito del Premio Classe Digitale gli studenti, inoltre, potranno concorrere per il Premio Speciale Emoticon Art che verrà assegnato alla classe virtuale, che avrà realizzato il proprio progetto attraverso nuove forme di linguaggio “creativo”,  creando nuove icone digitali – le emoticon - come strumenti di rappresentazione e comunicazione. La classe, a questo scopo, dovrà utilizzare la funzionalità “Gruppi” dello strumento di messaggistica istantanea Windows Live Messenger, il più diffuso in Italia con 11 milioni di utenti unici (fonte Nielsen Online dic. ’09). Inoltre, contenuti esclusivi, video tutorial e moduli didattici sulle emoticon, realizzati dagli esperti di arte contemporanea e di media digitali Gualtiero e Roberto Carraro, saranno disponibili sul sito di Apprendere in Rete.

La classe vincitrice, individuata con le stesse regole definite per il Premio Classe Digitale, vedrà realizzato il set di emoticon del progetto (a cui verrà data visibilità sul Network MSN e Windows Live) e riceverà 4 netbook Samsung.

“Proseguiamo con un’iniziativa largamente apprezzata dai docenti nella sua prima edizione dello scorso anno - commenta Giorgio Rembado, presidente dell’ANP - volta a valorizzare la loro capacità di introdurre in modo consapevole ed efficace gli strumenti tecnologici nella didattica, favorendo un costante miglioramento del processo di insegnamento-apprendimento. Oltre  a dare visibilità al lavoro e alla creatività dei docenti, questo progetto ha il pregio di offrire a chi dimostrana le migliori capacità di essere protagonista di un’esperienza di elevato valore professionale, quale è il premio consistente in uno stage all’estero di una settimana presso un’istituzione scolastica prestigiosa. Come testimoniato dai vincitori della passata edizione nei resoconti dei loro stage, pubblicati nel sito della nostra associazione, è un’occasione davvero unica per confrontarsi con altre soluzioni  organizzative ed altre modalità di esercizio della professione.  Il concorso si inserisce nell’ambito di un’articolata proposta di iniziative a sostegno dello sviluppo della professionalità dei docenti che caratterizza l’impegno dell’Anp".

Paolucci_Alòessandro.JPG“Questo progetto dimostra come la tecnologia sia ormai una risorsa imprescindibile per la didattica nelle scuole - ha dichiarato Alessandro Paolucci, responsabile dell’area Education di Microsoft Italia - e, vista la forte adesione riscontrata l’anno passato, evidenzia chiaramente che i docenti italiani prestano molta attenzione alle potenzialità che questa può offrire loro per svolgere al meglio il proprio lavoro. Docente dell’anno rientra all’interno di una serie di iniziative e collaborazioni a cui Microsoft partecipa per trasformare la scuola italiana in una vera e propria scuola 2.0. Siamo quindi sicuri che i progetti che verranno presentati, soprattutto nelle due nuove sezioni speciali, dimostreranno che questo cammino è già a buon punto”.

Il regolamento completo del concorso sarà disponibile sul sito www.apprendereinrete.it e sul sito www.anp.it