UPDATE:
Cannes Lions 2026. Fiducia, creator e agenti AI: la nuova era del marketing secondo WPP, Meta ed Estée LauderCannes Lions 2026. Secondo Grand Prix per l'Italia e LePub Milan con 'The pub that refused to die' per Heineken in Creative Strategy. Altri 6 Leoni per il nostro PaeseCannes 2026 | A Casa Italia by UNA la creatività italiana cerca il coraggio per tornare protagonistaCannes Lions 2026. Alla Gran Bretagna il GP Brand Experience & Activation, alla Polonia quello Creative Commerce, il Giappone vince in InnovationCannes Lions 2026. Sport e streaming, la grande convergenza: diritti, dati e nuovi formati pubblicitari ridisegnano il Total VideoVenturelli (Leo): “La creatività più efficace nasce dalla fiducia tra agenzia e brand. Il GP 2026 in Creative Effectiveness per 'AXA–Three Words' un anno dopo ne è emblema: una soddisfazione immensa. Un accadimento mai avvenuto nella storia di Cannes”Food & Beverage. Con "Christmas Before Christmas" YAM112003 analizza i nuovi trend e le strategie di experiential branding. Festività natalizie e anniversari di marca leve strategiche fondamentali per il businessHEINEKEN porta in Italia “Praise the Bar”, la webserie globale che celebra i bar come luoghi di socialitàLa Ricerca Integrata Audicom cresce con i Dati digital & print di febbraio 2026 e Print 2026/I. 44 milioni gli individui hanno navigato da pc e mobile. 30,1 milioni hanno letto un titolo stampaCannes Lions 2026. Publicis Conseil è ancora GP, un anno dopo, con Axa 'Three Words' in Creative Effectiveness: prima volta nella storia. Grand Prix anche per WikiFarmer (Grecia) in Creative Business Transformation e WeSayHi (Malta) in Luxury
Sondaggi

Mediacom Lab, in collaborazione con Friendz, presenta la seconda rilevazione dell'osservatorio continuativo sul target giovanissimi (8-13)

Amici’, ‘I Simpson’, Temptation Island, Ferragni e FaviJ. Questi i programmi e gli influencer preferiti dai giovanissimi secondo quanto emerge dall’osservatorio permanente sui Teens sviluppato dal laboratorio di ricerca di MediaCom in collaborazione con la prima start up digitale italiana under 24.

Cosa fanno e cosa desiderano i più giovani? Chi sono gli eroi che influenzano il loro mondo?
E ancora, quali i loro interessi, i loro giochi (digitali e non) e i loro consumi – media e di
prodotto- preferiti?
A queste e ad altre domande che riguardano le abitudini e l’immaginario dei ragazzi fra gli 8
e i 13 anni cerca di dare una risposta esaustiva - nelle dimensioni e nei trend - l’osservatorio permanente sui Teens sviluppato da MediaCom LAB - il laboratorio di ricerca di MediaCom - in collaborazione con la prima start up digitale italiana under 24, FriendZ.

Per ingaggiare un target così peculiare, salvaguardandone la privacy e la sicurezza, MediaCom LAB e FriendZ hanno messo a punto un innovativo sistema di analisi, che
coinvolge direttamente i genitori nella raccolta dei dati. Sono, infatti, loro a intervistare i
figli, garantendo così un sistema protetto, seppur ampio numericamente e attendibile
qualitativamente.

“Se non conosci quello che pensano i giovani diventerai vecchio molto presto. Ascoltare i
ragazzi è fondamentale per comprendere il linguaggio e le modalità di comunicazione di oggi e di domani, per mettere a fuoco e anticipare le tendenze. Per questo, abbiamo scelto di far diventare la ricerca realizzata nei mesi scorsi in collaborazione con FriendZ un vero e proprio osservatorio continuativo”- dichiara Erik Rollini, alla guida di MediaCom LAB.

Per la seconda rilevazione - per la quale sono stati intervistati in pochi mesi più di 3.000
ragazzi tra gli 8 ed i 13 anni - l’attenzione è stata posta principalmente su programmi e
personaggi televisivi, musica e influencer.

Per quanto riguarda i programmi televisivi emerge che per il 18% dei ragazzi il programma
preferito è Amici (il programma era già terminato al momento della ricerca n.d.r.), seguito da
una coda lunga di telefilm, quasi tutti in programmazione su TV digitali e satellitari.
Sul fronte della fruizione televisiva si evidenzia il diverso temperamento delle ragazze – più interessate a reality come Temptation Island – rispetto ai maschi, fra i quali la propensione ai cartoni animati e al calcio che non ha ancora perso rilevanza.

Dalla ricerca emerge che il target in oggetto segue la fascia serale della programmazione
TV.
Quando si parla di personaggi televisivi preferiti, infatti, spiccano nomi a volte
sorprendenti per un pubblico così giovane. La risposta spontanea ricade su conduttori come
Paolo Bonolis e Gerry Scotti, ai primi posti del ranking.
Anche in questo caso, però, emergono differenze fra maschi e femmine. Mentre i primi
guardano anche a personaggi di fantasia come Homer Simpson e Goku di Dragon Ball, le
ragazzine dimostrano una maggiore propensione al mondo più adulto delle serie TV.

Tra gli influencer (web) si confermano i nomi della prima wave di interviste: Chiara Ferragni
e Me contro Te per le ragazze, FaviJ sempre per i maschi, seguiti dai gamers per entrambi i
sessi.
Solo il 6% dei maschi dichiara di seguire Fedez, che è invece in cima alla classifica dei cantanti preferiti, distaccando di tanti punti percentuali J-Ax e gli altri.
Per le femmine, invece, le preferenze dei cantanti sono molto più frammentate e legate
soprattutto ai personaggi di Amici (come Riki, Irama e Emma).

La domanda sui giochi delinea due profili molto diversi: si evidenzia, infatti, da un lato la
socialità delle bambine
- che preferiscono giochi dicarte e giochi da tavolo a quelli digitali –
dall’altro la dimensione individuale dei ragazzini che citano ai primi posti Fifa, Playstation e
Fortnite.

“L’obiettivo di questo osservatorio permanente è di fornire ai nostri clienti uno strumento in
grado di intercettare il sentire dei più giovani rispetto al mondo dei consumi, riconoscendone
il ruolo di portatori di innovazione in famiglia e capaci di influenzare le scelte di acquisto degli adulti” - conclude Rollini.