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Leerdammer protagonista a Milano con l'evento “Leet’s Summer” di H48. Bardon: "Dalla tv all'experience live, così raccontiamo l'irresistibilità del brand. Budget in linea, con focus su digital, social e creator per parlare a Millennial e Gen Z"ALL, porta in vetta la brand experience Coca-ColaMartini Aperitivo Line: un tram storico di Milano diventa una brand experience itinerante firmata IGPDecaux, The Fair Play e OMDAl via Cannes Lions 2026 con 20.050 candidature (-25,5%). Per l'Italia 297 entries (- 32% vs 2025). Cresce la partecipazione dei brand (400) e delle sigle indipendenti (un terzo delle iscrizioni). Nuovi standard per garantire credibilità e integritàCannes Lions 2026 si apre con 51 shortlist per l'Italia e Heineken ancora protagonista. 45 sono di LePub, 2 di Ogilvy per Ikea, 1 di Leo per McDonald's e 3 di GucciDigital Angels celebra 15 anni di attività con 28,8 milioni di euro di fatturato 2025 (+80% sul ‘24) e oltre 40 milioni di euro di investimenti media gestiti. Per il 2026 previsti un ulteriore +30% e 50 milioni di euro di businessMercato media globale: nel 2025 investimenti a 478 miliardi di dollari. Il digitale vola al 57% dei billings complessivi, mentre i grandi gruppi ridisegnano gli equilibri mondiali secondo il report COMvergenceVenezia punta sul turismo congressuale: istituzioni e operatori uniti per una crescita qualitativa della destinazione Websolute racconta al WMF l’AI che accelera contenuti, UX e marketingCristiano Ronaldo è il nuovo Global Brand Ambassador di Dreame
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La motivazione è un gioco. La 'Gamefication' al centro del seminario Site Italy

Utilizzare logiche e livelli di gioco a scopi comunicativi e motivazionali, con l'obiettivo di aumentare il coinvolgimento e l'esperienza del target. Il tema, di grande attualità, nel prossimo incontro organizzato a Roma dal capitolo italiano di Site.
Site Italy lancia un nuovo seminario dedicato al mondo degli eventi motivazionali, 'Gamification nel mondo degli eventi'

L'evento si svolgerà venerdì 5 aprile dalle ore 14:30 alle 18:30 presso l'Hotel Boscolo Aleph di Roma e riguarderà una tematica ancora poco conosciuta nel settore, la cosiddetta 'gamification', un termine che sta guadagnando sempre più popolarità a livello internazionale e che indica l’uso di elementi del gioco in contesti non di gioco, al fine di migliorare l’esperienza dell'utente e il suo coinvolgimento. 

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Concetto non semplice da spiegare ma molto utile per l'attività in azienda: implica interattività e utilizza logiche e livelli di gioco, applicati a target di comunicazione e di motivazione. È un mezzo potente ed efficace per veicolare messaggi di qualsiasi tipo e, contribuire a raggiungere obiettivi aziendali. 

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Gartner Inc. sostiene che entro il 2015 il 50% delle aziende 'gamificherà' i propri processi comunicativi e motivazionali. Nel corso di una tavola rotonda interattiva, verrà affrontato questo argomento con il prof. Luca Giuliano, approfondendone le implicazioni nella meeting & event industry. 

Per le iscrizioni: segreteria@site-italy.com